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Statut : Terminé

God of War 4 LD

Type de projet : École, Exercice de Level Design

Résumé

On nous a demandé pendant notre 2ème année de créer un niveau de forêt cohérent avec ceux de God of War 4. Après y avoir joué, j'ai décidé de créer le niveau en fonction de sa narration, plus précisément la fin de l'histoire. Le niveau est composé de 2 parties, la première est entièrement consacrée à l'exploration et à toutes les mécaniques de jeu utilisées pour celle-ci tandis que la seconde est une zone déjà existante dans le jeu qui se transforme pour devenir une zone de combat de boss.

Début : 3 février 2022

Fin : 4 mars 2022

Mon avis personnel sur ce projet

Grâce au jeu, à la recherche sur les règles de conception de niveau établies et à la pratique par moi-même dans le moteur, j'ai rassemblé une meilleure compréhension du level design du jeu. J'ai également été confronté à mes propres défauts, par exemple le manque d'éléments de métrics pour mieux appréhender le niveau. Néanmoins, j'en ai appris davantage sur la fonctionnalité de terrain d'Unity et j'ai amélioré plusieurs compétences comme la gestion de l'espace, le placement d'assets, la création de chemins d'exploration secondaires et la gestion de la navigation du joueur.

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