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Statut : Terminé

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Type de projet : École, Projet de fin d'année

Pitch

Val est un étudiant ingénieur en difficulté financière qui vit en colocation avec Jules, étudiant chimiste. Un jour, alors qu'il expérimente sa nouvelle invention de rétrécissement, qu'il espère lui accordera la première place d'un tournoi d'invention, il est frappé par son faisceau à cause du sabotage de son colocataire. Souhaitant inverser le processus, il doit rassembler plusieurs pièces autour de l'appartement tout en fuyant son colocataire menaçant.

Début : 8 mai 2021

Fin : 23 juin 2021

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Résumé

Genre : Plateformer

Plateformes : PC et consoles

Moteur : Unreal Engine 4

Thème : Minuscule, rivalité

Point de vue : 3ème personne

Joueurs : Solo

Mon rôle dans ce projet

   - Chef de projet

   - Level Designer

   - Support programmation (Behaviour Tree de l'antagoniste)

Overview

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La première partie du jeu vise à permettre au joueur d'assimiler la mécanique du rebord, c'est-à-dire que le personnage grimpe automatiquement sur une plate-forme lorsqu'elle est à portée de main. Cette mécanique permet à la fois la mobilité et une sensation de petitesse du personnage.

Une fois sur le bureau, une cinématique explique le sabotage et l'objectif du personnage principal. Des objets collectables qui débloquent de nouveaux équipements (cercles rouges) sont également présentés. Le premier débloque un double saut nécessaire pour les sections bleues du chemin blanchâtre, le second débloque un dash pour la zone verte et le troisième un grappin pour la zone orange.

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Dans cette partie, nous présentons le colocataire, Jules, une fois que le joueur atteint le nouveau bureau. L'antagoniste patrouillera alors dans la salle et pourra détecter le joueur auquel cas il tentera de l'attraper. Le joueur devra s'agripper discrètement aux endroits que montrent les cercles rouges pour accéder à la partie suivante du niveau. 

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Enfin, il atteint le haut des placards de la cuisine. Pourtant, la main menaçante du chimiste se met à planer au-dessus de la tête du joueur ! Durant cette phase, la caméra est scriptée pour suivre le joueur sur un rail situé côté mur. Le joueur doit éviter la main oppressante de son ennemi juré et atteindre les bouches d'aération pour s'enfuir dans une autre pièce.

Pour conclure, c'est sur la vue de la nouvelle pièce que se termine ce prototype.

Autres membres de l'équipe

Game Designers

Producer

Géraud Feuillet

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Lead Programmeur

Matéo Schell-Wack

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Programmeur

Clément Crépel

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Level Designer

Thomas Gourmanel

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Game Artists

Artiste 3D

Jérémie Force

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Artiste 3D

Lucas Marcuccili

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Lead GA

François Fontaine

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Artiste 3D

Ian Roche

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Artiste 3D

Mathieu André

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Artiste 3D

Hugo Corman

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